Дом Еда Как читать и записывать алгебраические шахматные нотации

Как читать и записывать алгебраические шахматные нотации

Простейший Фокус с Картами! Фокусы с Картами 36 Карт Обучение - ФАНТАСТИЧЕСКАЯ ПЯТЁРКА (Сентябрь 2024)

Простейший Фокус с Картами! Фокусы с Картами 36 Карт Обучение - ФАНТАСТИЧЕСКАЯ ПЯТЁРКА (Сентябрь 2024)
Anonim

Все диаграммы © Ed Scimia

Одна из самых важных вещей, которые вы можете улучшить в шахматах, - это научиться читать и писать ноты шахмат. Знание нотации имеет решающее значение для изучения книг и игр более сильных игроков, а также позволяет записывать собственные игры для последующего обзора.

К счастью, для получения нотации требуется всего несколько минут. В этой статье вы узнаете, как читать и писать алгебраические обозначения - наиболее распространенную форму обозначения, используемую сегодня.

Во-первых, важно понять, как названы квадраты. На диаграмме показаны координаты, используемые для обозначения рангов и файлов. С точки зрения белых, файлы слева направо называются «a» через «h». Ранги пронумерованы от 1 до 8, начиная с ранга, содержащего части Уайта. Каждый квадрат называется объединением его файла и ранга. Например, квадрат, на котором Белый царь начинает игру, равен e1, а черная королева начинается с d8.

Алгебраическая нотация также использует сокращения для каждого типа пьесы. Их довольно просто запомнить; в большинстве случаев аббревиатура является первой буквой названия произведения.

  • B ishop
  • R ook
  • Q ueen
  • K ing
  • k N ight

Обратите внимание, что рыцарь сокращен как N, чтобы избежать путаницы с королем. Также обратите внимание, что пешкам не присвоена аббревиатура; для пешечных ходов используются только квадратные имена.

Основы обозначения очень просты. Чтобы отметить движение, просто напишите аббревиатуру перемещаемой части вместе с квадратом, к которому движется кусок.

Например, перемещение слона на квадрат d7 обозначается путем записи Bd7 . Пешечные перемещения используют только квадратное имя; перемещение пешки на e4 записывается просто как e4 . Когда написано, ходы пронумерованы как пары; 1. e4 Nc6 расскажет нам, что при первом его движении Белый переместил свою электронную пешку на e4, и Блэк ответил, переместив своего рыцаря на c6.

Захват фрагмента обозначается путем размещения x между аббревиатурой куска и квадратным именем. Итак, если рыцарь захватывает кусок на a4, правильная нотация Nxa4 . Когда пешка делает захват, мы должны указать, из какого файла находится пешка. Если пешка на e4 захватывает кусок на f5, правильная нотация exf5 .

Если движение приводит к проверке, к концу перемещения обычно добавляется символ +, например, Qd8 + . Checkmate обычно обозначается либо ++, либо #.

Кастлинг обозначается по-разному в зависимости от того, с какой стороны находится король. Castling kingside представлен 0-0 , в то время как рокировка на лошадях обозначается 0-0-0 .

Иногда более чем один из предметов может перемещаться на целевой квадрат.Например, возможно, у вас есть ладьи как на a1, так и на f1, и переместите один из них в d1. Просто написать Rd1 не даст нам достаточно информации; любая ладья, возможно, переехала туда. Вместо этого мы добавляем немного дополнительной информации, чтобы мы знали, какая ладья сделала ход. Если бы это была ладья a1, мы бы записали Rad1 .

Стоит отметить некоторые специальные движения пешки. Продвижение заготовки написано добавлением a =, за которым следует аббревиатура части, за которую была продвинута пешка. Например, продвижение пешки на a8 до королевы можно обозначить как a8 = Q .

En passant можно рассматривать как обычный захват, или если вы чувствуете необходимость указать, вы можете добавить e. п. или другое примечание до конца хода.

Кроме того, чтобы переместить списки, вы можете увидеть дополнительные аннотации при просмотре игры. Эти метки анализа обычно используются для указания хороших, плохих или интересных ходов.

  • ! ! - блестящий ход
  • ! - хороший ход
  • ? - плохой ход
  • ? ? - ужасный ход / промах
  • ! ? - Интересный ход
  • ? ! - сомнительный ход

Это может показаться большой информацией, которую нужно запомнить, но после нескольких игр шахматная нотация станет второй натурой. Последовательная короткая практика игры следует - если вы правильно следите за ходом, она должна закончиться знаменитым матчем для белых, известным как «Помощник ученика».

1. e4 e5
2. Bc4 Nc6
3. Qf3 Bc5? ?
4. Qxf7 ++