Дом Дом Gin Rummy - Правила игры в карты

Gin Rummy - Правила игры в карты

Настольная игра Румми - пример игры, обзор правил \ Rummy board game (Сентябрь 2024)

Настольная игра Румми - пример игры, обзор правил \ Rummy board game (Сентябрь 2024)
Anonim

Майкл Хеффернан / Getty Images

Согласно Правилам Игр Хойла , Джин Рамми был изобретен в начале 1900-х годов Элвудом Т. Бейкером из Нью-Йорка. Популярные варианты включают Оклахома Джин и Голливуд Джин. И вот несколько советов, которые помогут вам научиться побеждать в Gin Rummy.

Игроки

2 игрока

Палуба

Используйте стандартную колоду с 52 карточками. Король высокий; Туз низкий.

ПРИМЕЧАНИЕ. Туз - это всегда низкая карта в Gin Rummy; он не может использоваться как высокая карта. Кроме того, лицевые карты стоят по 10 очков каждый; числовые карты стоят своей номинальной стоимости; Туз стоит одного пункта.

Цель

Собирайте наборы (три или четыре вида, или три или более последовательных карт одного и того же костюма), чтобы заработать очки. Игра проводится в течение нескольких раундов.

Настройка

Выберите дилера в случайном порядке для первого раунда; во всей игре победитель каждого раунда делает следующий.

Перемешайте колоду и раздайте 10 карт каждому игроку. Игроки должны смотреть и сортировать свои карты.

Следующая карта поворачивается лицевой стороной вверх в середине таблицы, чтобы начать сбрасывать кучу. Оставшиеся карты помещаются лицом вниз к стопке сброса, чтобы сформировать стопку ничьей.

Геймплей

Каждый нормальный ход состоит из двух частей.

Во-первых, вы должны взять карту - либо верхнюю карту из стопки ничьей, либо верхнюю карту из кучи сброса.

Во-вторых, вы должны сбросить карту (лицом вверх) на вершину сбрасываемой кучи.

ПРИМЕЧАНИЕ. В самом первом повороте каждого раунда неторговец решает, взять или нет первую открытую карту. Если этот игрок отклонится, дилер может взять карту. Если один из игроков берет карту, тот игрок завершает свою очередь, отбрасывая, а затем другой игрок делает поворот. Если оба игрока отказываются брать карточку, недилер начинает игру, рисуя верхнюю карту из стопки ничьей.

Стук

Круг заканчивается, когда игрок «стучит». Это можно сделать на любом повороте (включая первый поворот) после рисования, но перед отбрасыванием. Игрок может постучать, когда у него есть возможность создавать наборы, отбрасывать одну карту и иметь 10 очков или меньше оставшихся в руке.

ПРИМЕЧАНИЕ. Одна карта не может принадлежать двум наборам.

После стука и отбрасывания игрок, который постучал, организовывает и распространяет все свои карты лицом к столу.

Игрок, который не постучал, делает то же самое. Если молоток не пошел джином (см. Ниже «Going Gin»), противнику также разрешено убирать любые непревзойденные карты, добавляя к наборам молотка (например, добавляя четвертую карту к группе из трех видов или добавляя дальнейшие последовательные карты одного и того же костюма к последовательности).

ПРИМЕЧАНИЕ. Вам никогда не нужно стучать. Вы можете продолжать играть, пытаясь развить лучшую руку.

Оценка

Каждый игрок вычисляет значение своих непревзойденных карт.Если подсчет молотка ниже, он оценивает разницу между двумя отсчетами.

Если молоток не пошел джином, а значения равны - или значение молотка больше, чем у его оппонента - тогда молоток был подрезан. Противник knocker набирает 10 очков плюс разницу между значениями.

Going Gin

Если у knocker нет непревзойденных карт, он известен как «go gin», и он набирает 25 бонусных очков (некоторые источники говорят, что бонус должен составлять 20 очков). Кроме того, его противник не может набрать очки, даже если у его оппонента также нет непревзойденных карт.

Жеребьевки

Если только две карты остаются в розыгрыше после того, как игрок сбросил карты и ни один из игроков не сбил, раунд заканчивается ничьей.

Тот же игрок снова делает ставку.

Победа

Дополнительные раунды проводятся до тех пор, пока совокупный показатель одного игрока не достигнет 100 очков и более. Этот игрок является победителем.